360-Grad-Autorenwerkzeuge: ermöglichen das Erstellen von einfachen interaktiven 360Grad-Lerninhalten/Learning Experience. Diese können selber oder Programmierkenntnissen angepasst und erweitert werden.
360-Grad-Learning-Experience: Lerninhalte mit 360Grad-Fotos und/oder Videos, die einfache Interaktionen auf Hotspots z.B. mit einer Blickfokussierung ermöglichen.
360-Grad Videos sind Videos mit Rundumsicht, bei denen der Zuschauer die Blickrichtung frei wählen kann. Die Videos können auf einem Bildschirm oder mit einem VR-Headset angesehen werden. Gesteuert wird am Computer mit Maus oder Tastatur, am Smartphone via Gyro-Sensor durch Bewegungen des Gerätes. Die grösste Plattform für 360-Grad Videos ist Youtube.
3D, 3-D oder 3d ist eine verbreitete Abkürzung für dreidimensional oder drei Dimensionen (in der Konstruktion „in 3-D“) und ein Synonym für die räumliche Darstellung von Körpern. Es ist eine Darstellungsvariante, die meistens, aber nicht zwangsläufig aus den Raumdimensionen Länge, Breite und Höhe besteht. Die 3D Darstellung ermöglicht das stereoskopische Sehen mittels einer Spezialbrille.
3D-Audio: 360-Grad Sound für VR-Brillen. Töne werden über Kopfhörer so ausgegeben, dass sie aus der zur VR-Welt passenden Richtungen kommen. Dabei spielt der Sound eine wichtige Rolle um ein reales Erlebnis zu schaffen.
3D-Lernwelten: werden meist am PC/Tablet dargestellt. Sie entwickeln nur begrenzt Immersion, bereiten aber die Inhalte deutlich interaktiver auf wie Web-Based-Training´s (WBT) oder Videos. Das Abbilden ganzer Firmen/Gebäude und die dort enthaltenen Prozesse ist möglich.
3D-Klassenräume: werden meist am PC/Tablet dargestellt. Diese bilden nach den Virtuellen Klassenzimmern (Webinare) eine nächste Stufe in der Entwicklung. Avatare bilden die Teilnehmenden ab und ermöglichen Interaktionen untereinander.