VR/AR Learning Experience gestalten

VR/AR Learning Modell
SIC-FRAME

Methodisches / Didaktisches Modell für VR/AR Learning Experience

Whitepaper

SIC-FRAME
VR/AR Learning Modell

Im Whitepaper werden die Details des VR/AR-Learning Modell genauer erläutert und mögliche Anwendungen skizziert.

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Steigern Sie die „Learning Experience„ und das „Learner Engagement“

SIC-FRAME – VR/AR Learning Modell
for modern Learning Experience

Die Abkürzung SIC kommt aus dem Lateinischen und steht für „wirklich so“ / „vollständig„




Das SIC-FRAME ist ein ganzheitliche methodisches/didaktische Konzept für VR/AR Lernszenarien. Es basiert auf einem 7-Schichten-Ansatz, der ggf. erweitert werden kann. Als Basis dienen verschiedene Schichten. Das gesamte Modell basiert auf folgenden Lernansätzen und Denkweisen:

  • Bloom Taxonomie
  • Vergessenskurve, Ebbinghaus
  • Ermöglichungsdidaktik, Arnold
  • Taxonomie der Interaktivität, Schulmeister
  • Ansätze nach Güntürkün
  • Dunning-Kruger-Effekt
  • SAMR-Modell
  • 4 P,  7P-Modell
  • 4K/C-Modell
  • Kompetenzentwicklung nach Sauter

Darüber hinaus werden die folgenden Ansätze berücksichtigt:

  • 70:20:10
  • Workplace Learning
  • Blended Learning

Es wurden Ergebnisse von Studien aus der Wahrnehmungsphysiologie und der visuellen/auditiven Gestaltung miteinbezogen. Das Modell ist in einer permanenten Anpassung und Erweiterung, kleinere Feldtests liefern hier ständig neue Erfahrungen und Optimierungspotential.

Damit stellt das SIC-FRAME ein sehr ganzheitliches didaktisches/methodisches Modell für VR/AR Learning Experience dar. Es bezieht unterschiedliche Ebenen des Prozesses, der Beteiligten, des Contents und die Umgebung mit ein.

Im Zusammenhang des SIC-FRAME wird der Begriff Blended Reality und Spatial Learning/Working immer wieder als die zukünftige Art des Lernens und Arbeiten diskutiert.

SIC-Modell in der Anwendung


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das SIC-FRAME besser zu verstehen und in Ihre eigenen Projekten zu berücksichtigen.

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