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Immersive Learning AWARD 2019

In den Kategorien Customer-Project, Tools und Standard-Content können auch 2019 die
begehrten Auszeichnungen gewonnen werden. Die Verleihung erfolgte im Zuge der Learntec 2020 am Mittwoch den 29.01.2020 auf der VR/AR-Area in Halle 2.

Herzlichen Glückwunsch

Immersive Learning AWARD 2019
Die Gewinner sind…


Verleihung – Immersive Learning AWARD 2019 im Zuge der Learntec 2020 in Karlsruhe am 29.01.2020
Foto: Messe Karlsruhe, Learntec – Behrendt und Rausch



  • Kategorie „Standard Tool„
  • Kategorie „Standard Content„
  • Kategorie „Customer Project„
Kategorie „Standard Tool„

Foto: Messe Karlsruhe, Learntec – Behrendt und Rausch

In der Kategorie „Standard Tool“ hat 3Spin mit Ihrer Plattform und Autorensystem-Lösung „3Spin-Dream“ gewonnen. Mit dem Tool ist es möglich, 360/VR/AR-Lerninhalte zu erstellen und zu verteilen. Die Autoren arbeiten zum Teil direkt in der virtuellen Lernwelt. Voraussetzungen sind 3D-Modelle und Animationen. Diese können dann im 3D-Lernraum angeordnet werden. Die Verteilung zu bestimmten Lernern, Lerngruppen und auf bestimmte Devices kann direkt in „3Spin DREAM“ durchgeführt werden. „3Spin Dream“ besticht durch die Einfachheit für den Autor Lerninhalte zu erstellen und diese schnell zu verteilen.

Kategorie „Standard Content„

In der Kategorie „Standard Content“ konnten gleich zwei Projekte das Institute for Immersive Learning überzeugen. Die Firma „imsimity“ gemeinsam mit „Stihl“ mit dem Projekt „RESCUE SAW MR – Mixed Reality Simulator für Rettungssägen“ und die Firma „Studio2B“ mit „Dein erster Tag“.


Foto: Messe Karlsruhe, Learntec – Behrendt und Rausch

Letzteres ist gerade in Zeiten von Fachkräftemangel und Aufklärung über mögliche Ausbildungsberufe für Schüler/innen interessant. Die Umsetzung in 360-Grad-Filmen ist bereits an mehr als 2500 Schulen erprobt und enthält vielfältige Ausbildungsberufe, die man als interessierter aus Blick eines Azubis Erleben kann. Dies Unterstützt u.a. die Berufswahlentscheidung, Unternehmen können mit der Lösung Employer Branding aufbauen und sich Interessant für die Bewerber und den gesuchten Beruf machen. Der neue Einblick in das anstehende Berufsleben ist zeitgerecht und modern gestaltet und erlaubt dem Betrachter das Eintauchen in die anstehende Berufswelt.

Foto: Messe Karlsruhe, Learntec – Behrendt und Rausch

Beim Stihl-Projekt von „imsimity“ ist u.a. besonders, dass die Ausprägung der VR Learning Experience unseren Hilfskräften helfen soll, Werkzeuge im Rettungseinsatz besser anwenden zu können und so hilft Menschenleben zu retten. Beide Standard-Content können von anderen Unternehmen erworben werden und in eigene Lernprozesse integriert werden. Dies ist insofern beim Stihl-Projekt ein interessanter Ansatz, da Stihl als erste Unternehmen im Umfeld Business Development VR Learning Experience vertreibt. Die Experience selber besticht durch realistische Umsetzung und Einbindung der „echten/realen“ Hardware in die VR-Lernwelt. Dies ist in Deutschland immer noch sehr selten.

Kategorie „Customer Project„

In der Kategorie „Customer Project“ erhalten drei Projekte den Immersive Learning AWARD 2019. Die TüV Süd Akademie mit der VR Learning Experience „eMobility – Freischalten von Hochvolt Fahrzeugen“, die Firma „Innovation mecom“ mit dem Projekt „VR Challenge Room – Audi Twin Cup“ und der „Rote Kreuz – Kreisverband Herford-Stadt e.V.“ mit dem Ausbildungskonzept „Ausbildung VR“. Alle drei Unternehmen zeichnet eine hochwertige Umsetzung des jeweiligen Themas aus, der Einsatz und Kombination von verschiedenen Technologien und die Steigerung des Erfolges und der Motivation der Lerner.

Foto: Messe Karlsruhe, Learntec – Behrendt und Rausch

Die TüV Süd Akademie greift das aktuelle Thema eMobility auf und hat für sein Seminarangebot die VR Learning Experience „Freischalten von Hochvolt Fahrzeugen“ umsetzen lassen. Die Experience steigert die Sicherheit von Personen im Umgang mit Hochvolt-Fahrzeugen also E-Autos. Das Freischalten und damit die Möglichkeit der Wartung sind bei den Herstellern unterschiedlich. Da es kaum möglich ist, alle Hersteller in der Schulung „real“ zu trainieren, kann dies nun in VR durchgeführt werden. Die aktuelle Experience ist nicht die einzige bereits im Einsatz befindliche VR Learning Experience. Die TüV Süd Akademie setzt als einer der einzigen Schulungsanbieter bereits mehrere Themen erfolgreich und deutschlandweit ein. Diese sind Bestandteil von Blended Learning Lernszenarien. Die vorliegende Experience besticht durch die Aufbereitung, Umsetzung der Interaktionen und den Funktionsumfang, wie auch die zusätzlichen erstellten Medien und damit dem ganzheitlichen Lernansatz.


Foto: Messe Karlsruhe, Learntec – Behrendt und Rausch

Die Firma „innovation mecom“ hat mit dem „VR Challenge Room“ für Service- und Technikmitarbeiter des Audi-Konzerns, eine virtuelle Lernwelt im Umfeld Digitalisierung und Teambildung umgesetzt. Die Verbindung und Kombination von realer und virtueller Welt und der Einsatz von neuer Technologie gepaart mit einem Wettbewerbsfaktor inkl. Zeitdruck steigert das Lernergebnis für das jeweilige Team. So werden u.a. Kommunikationsfähigkeit, Teilnehmermotivation und Feedback im Team gefördert. Zukunftsträchtig wurden hier die Oculus Quest und Tablet-Technologien kombiniert. Das Projekt zeigt auf, dass nicht nur Fachinhalte, sondern auch Softskills mit dem Lernmedium VR umgesetzt werden können und hier Potential vorhanden ist.

Foto: Messe Karlsruhe, Learntec – Behrendt und Rausch

Der „Rote Kreuz – Kreisverband Herford-Stadt e.V. erhält für sein Konzept „Ausbildung mit VR“ und erste Pilotprojekten mit 360Grad-Lerninhalten für Ehrenamtliche den Immersive Learning AWARD 2019. Zielgruppen der entstehenden VR Learning Experience sind in erster Linie ehrenamtliche Mitarbeiter/innen bei Freiwilligenorganisationen und Wohlfahrtsverbänden. Es werden neben der Vermittlung von fachlichen Lerninhalten auch die Positionierung bei potentiellen Interessenten/innen auf eine moderne Art und Weise gefördert. Das Fehlen von ehrenamtlichen Helfer/innen geht uns alle an. Das vorliegende Konzept und die ersten Umsetzungen, besticht in der Geschwindigkeit der Umsetzung, der Einbezug der Zielgruppe in den Erstellungsprozess, die Breite an Themen, Technologien und die Ausrichtung an den Bedürfnissen der ehrenamtlichen Personen, diese mit modernen Lernmedien zu befähigen. Aktuell wird ein RTW-Simulator in VR entwickelt. Auch im aktuellen Umfeld der Pflege finden Umsetzungen statt. All diese Aktivitäten sichert den Bedarf und die Qualität an ehrenamtlichen Engagement.



Immersive Learning AWARD 2020

Anmeldeschluss 01.November 2020

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Immersive Learning AWARD 2020 in drei Kategorien

einmalige Teilnahmegebühr* von…
Customer Project*

EUR499

Ihr Unternehmensbeispiel
  • 8…12 Seiten Konzept
  • Video der Experience/Anwendung

  • Einzureichende Unterlagen
Einzureichende Unterlagen
Customer Project

Inhalte Konzept

Wirtschaftlichkeit
– Umsetzungskosten/Einsparung/ROI
– Umsetzungszeitraum
– Nutzen für das Unternehmen
Einbindung in Business-Strategie
– Zielsetzung des Projektes
– Einbettung / Relevanz für Zielgruppe
methodischer/didaktischer Ansatz
– Gesamtheitliches Trainingskonzept
Technische Umsetzung
– Umsetzungsart passend zur Zielsetzung
Erreichte Anzahl Mitarbeitenden
– Bisherige / geplante Verbreitung
Mitarbeiter Feedback / Akzeptanz
– Art der Evaluation / Inhalt / Stimmen

Umfang 8…12 Seiten
Video der Experience oder Experience/App

Standard Tools

EUR799

Portale, Autorenwerkzeuge, SDK…
  • 6…10 Seiten Konzept
  • Beispiele, Screen oder Video
Standard Content

EUR799

Kaufbarer Standard Content
  • Link Content
  • Produktflyer

*Mitglieder des Roundtable „VR/AR Corporate Learning“, Anwender-/Praxisunternehmen und Platin-Partner des Immersive Learning Institute und Member of „The VR/AR  Association“ können kostenlos teilnehmen.


Unterlagen einreichen an…

die e-mail Adresse
info@immersivelearning.institute

Überzeugen Sie die LearNext-Jury von Ihrem Projekt oder Tool im Umfeld VR/AR-Learning. Viel Erfolg.

Die Preisverleihung findet am 08.Oktober 2019 im Zuge der LearNext 2019 statt.
Bei der Kategorie Standard Tools können nur Anbieter von technischen Lösungen teilnehmen.
Bei den anderen beiden Kategorien können Anwendungsfirmen und Anbieter teillehmen.
Rückblick

Immersive Learning AWARD 2018

Wer hat 2018 den begehrten Immersive Learning AWARD gewonnen? Welche Umsetzungen wurden ausgezeichnet?
Rückblick 2018
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