AR Learning Experience gestalten

AR Education Modell
Tracking mit physischen Markern

Anhand von physischen Markern z.B. QR-Codes, Bilder, Grafiken werden zusätzliche
Lerninhalte eingeblendet. Diese können auch Interaktiv und als 3D-Modell visualisiert werden.


https://www.immersivelearning.institute/wp-content/uploads/2019/04/physische_marker.jpg


Gruppe 2

AR Education Modell – Tracking mit physischen Markern

Sie finden hier alle Link zu den Apps (wenn vorhanden für die unterschiedlichen Betriebssysteme iOS, Andorid). Weiterhin die Aufgabenstellung und den Link zum Feedback. Abhängig von den zur Verfügung stehenenden physischen Markern werden zusätzliche Lerninhalte eingeblendet. Die Marker werden erkannt und ggf. interaktiv und mit einem 3D-Modell erweitert.

Die Aufgabenstellung in Etherpad verfügbar und kann direkt unten aufgerufen werden. Nutzen Sie diese auch um Ihre und die Lerngruppen-Ergebnisse zu dokumentieren.

Sie haben für die Bearbeitung der Aufgabenstellung 45 Minuten Zeit.

Die aufgeführten Apps sind nur Beispiele und dienen zum Verstehen und Kennenlernen. In den App-Stores gibt es eine weitere Vielzahl.


Aufgabenstellung öffnen


Beispiel-Apps

Suchen Sie sich eines der Apps aus und bearbeiten Sie die Aufgabenstellung. Hier besonders ist der MERGE-Cube.

Weitere Informationen zu MERGE-Cube finden Sie hier.



AnatomyAR+
for Merge Cube







AR Medical
for Merge Cube






Galactic Explorer
for MERGE Cube







Feedback

Evaluierung des AR Education Modell

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