Sie finden hier alle Link zu den Apps (wenn vorhanden für die unterschiedlichen Betriebssysteme iOS, Andorid). Weiterhin die Aufgabenstellung und den Link zum Feedback. Abhängig von den zur Verfügung stehenenden physischen Markern werden zusätzliche Lerninhalte eingeblendet. Die Marker werden erkannt und ggf. interaktiv und mit einem 3D-Modell erweitert.
Die Aufgabenstellung in Etherpad verfügbar und kann direkt unten aufgerufen werden. Nutzen Sie diese auch um Ihre und die Lerngruppen-Ergebnisse zu dokumentieren.
Sie haben für die Bearbeitung der Aufgabenstellung 45 Minuten Zeit.
Die aufgeführten Apps sind nur Beispiele und dienen zum Verstehen und Kennenlernen. In den App-Stores gibt es eine weitere Vielzahl.
Weitere Informationen zu MERGE-Cube finden Sie hier.