AR Learning Experience gestalten

AR Education Modell
Markerless Tracking

Das Mobile-Device versucht eine Fläche zu erkennen, auf dem ein digitales Objekt im Raum plaziert werden kann. Sobald dies möglich ist, wird das Objekt fest im Raum plaziert und visualisiert.


https://www.immersivelearning.institute/wp-content/uploads/2019/05/ar_markerless.jpg


Gruppe 2

AR Education Modell – Tracking ohne physischen Markern, Erkennung einer Fläche

Sie finden hier alle Link zu den Apps (wenn vorhanden für die unterschiedlichen Betriebssysteme iOS, Andorid). Weiterhin die Aufgabenstellung und den Link zum Feedback. Um die digitalen Objekte sichtbar zu machen, muss eine Fläche erkannt werden. Dies muss bei guter Beleuchtung und Kontrastreichem Untergrund geschehen. Suchen Sie sich eine entsprechende Fläche aus.

Die Aufgabenstellung in Etherpad verfügbar und kann direkt unten aufgerufen werden. Nutzen Sie diese auch um Ihre und die Lerngruppen-Ergebnisse zu dokumentieren.

Sie haben für die Bearbeitung der Aufgabenstellung 45 Minuten Zeit.

Die aufgeführten Apps sind nur Beispiele und dienen zum Verstehen und Kennenlernen. In den App-Stores gibt es eine weitere Vielzahl.


Aufgabenstellung öffnen


Beispiel-Apps

Suchen Sie sich eines der Apps aus und bearbeiten Sie die Aufgabenstellung. Sie benötigen eine freie Fläche.

Hinweis, um eine Fläche zu erkennen sind Kontraste notwendig und eine gute Beleuchtung.


INSIGHT HEART








WDR AR
1933-1945








Feedback

Evaluierung des AR Education Modell

Sie helfen uns das AR Education Modell weiter zu optimieren, füllen Sie bitte den Feedbackbogen aus. Danke.

Feedbackbogen ausfüllen

Wir benutzen Cookies um die Nutzerfreundlichkeit der Webseite zu verbessen. Durch Deinen Besuch stimmst Du dem zu.
X